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关于幼儿园语言教案

发表时间:2023-07-13

关于幼儿园语言教案汇总。

在网上搜索后76范文网的编辑整理出了这些关于“关于幼儿园语言教案”的知识。老师上课前有教案课件是工作负责的一种表现,因此教案课件不是随便写写就可以的。教案是教师日常教育教学工作的重要组成部分。希望本文的小技巧能为您提供帮助让您更好地解决问题!

关于幼儿园语言教案【篇1】

活动目标:

1、喜欢欣赏儿歌《谁会》,感知一问一答的对个形式,了解儿歌内容。

2、主动探究为什么鸟儿会飞,鱼儿会调头、兔儿会跳着走路、虫儿只能慢慢爬的原因,养成爱提问爱动脑筋的好习惯。

3、认读汉字“会、怎样、翅膀、蹦、尾巴、虫、鸟、兔”

活动准备:

1、字卡:会、怎样、翅膀、蹦、尾巴、虫、鸟、兔高高、调调、蹦蹦、慢慢。

2、字条“扑扑翅膀高高飞”。

3、启蒙阅读第四册《谁会》大范例、录音机、磁带。

1、教师出示儿歌《谁会》大范例说:这些鸟儿、鱼儿、兔儿、和虫儿之间都没有什么关系,但是有一首儿歌将这些小动物非常巧妙地编在一起,读起来还非常好听,你们想听吗?

2、教师范念儿歌一遍,

3、这首儿歌的名字叫什么呢?

8、结合图画和儿歌进行完整讲述。

9、引导幼儿欣赏儿歌一问一答的形式,每一段第一句都是用:“谁会”来问,每一句都是相同的句式。

10、请小朋友们跟着老师把这首儿歌念一遍,老师大声的'念,小朋友们小声的念。

二、有趣的叠词。

1、出示字条“扑扑翅膀高高飞”请幼儿找两个相同的词。(扑扑、高高)请小朋友们跟着老师读一读这几个重叠词。这几个重叠词好听吗?

2、小朋友们在儿歌里找一找,看看还有那些重叠词。

3、还有很多好听的重叠词是吗?小朋友们回家的时候可以把这些重叠词说给你的爸爸妈妈听。

请小朋友们说说记住了哪些重叠词,表扬记得多的小朋友。

关于幼儿园语言教案【篇2】

我今天执教的是中班语言活动。这个活动选自朱家雄主题式课程中班春期主题活动《小小厨房》里的分主题活动之一《碗屋》。这是一个充满童趣的的故事。纲要指出教育活动需贴近幼儿生活,让幼儿感兴趣,有助于扩展幼儿的经验和视野。故事的主人公小老鼠活泼聪明爱动脑筋解决问题,狗熊大叔宽容大量,故事情节既符合幼儿年龄特点,又贴近幼儿生活实际,教育意义深刻。因此,此活动源于幼儿生活又服务于幼儿生活。

动目标是教学活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。《幼儿园教育指导纲要》指出,发展幼儿语言的关键就是要创造一个能使幼儿想说、敢说、喜欢说、大胆说并能得到积极应答的环境,根据中班幼儿年龄特点我把这节课的目标设计为语言领域,目标如下:

1.倾听故事,感受故事的的趣味性。

2.鼓励幼儿能大胆讲述自己的看法。

3.明白狗熊大叔对别人的宽容和小老鼠遇到困难爱动脑筋的事。

本次活动紧紧地围绕目标,以问题为主线引导幼儿大胆设想猜测,大胆讲述。

三、说活动准备。

依据《纲要》要求我做了如下准备:1、相关图片、课件、头饰、碗等。2、经验准备:幼儿对故事中的情节有相似经历。

四、说教法、学法。

《刚要》指出“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者。”因此,我在本次活动中采用的教法有:1、直观教学法,非常适合中班幼儿的年龄特点,极大地调动了幼儿探索的欲望。2、问题析疑法,让幼儿对故事有更进一步的理解。3、游戏体验法,游戏具有教育性、娱乐性和创造性。在小老鼠和狗熊的对话时,我就用了游戏法。课外延伸,课件播放在这一环节中发挥了传统教育不可代替的功能,使理解和认识更透彻。整个活动我遵循了幼儿的学习规律和年龄特点,以幼儿为主题,采用了如下学法:直观解疑------尝试法----游戏体验法。

五、说活动过程。

在活动中我是以直观引起兴趣进行导入,并用来析词,用梳理问题的方法理解故事,图文结合突破难点,用游戏体验法锻炼幼儿语言表达能力和想象力,而课外延伸用课件播放方式加深幼儿的理解,为幼儿理解和创造服务。

关于幼儿园语言教案【篇3】

活动目标:

1、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

活动准备:

1、山洞、独木桥、小河、小兔头饰、布制萝卜。

1、师:“孩子们,今天天气真好,妈妈要带你们去很远很远的地方拔萝卜,你们高兴吗?”

2、师:“咱们去拔萝卜的时候,路上不管遇到什么困难,一定要注意安全,要紧紧跟着妈妈,千万不要离开大家。”

1.过山洞。(放音乐)教师带幼儿上路,遇到山洞,提问:山洞洞口很窄,如果挤在一起钻会发生危险怎样才能又快又安全的钻过山洞?

2、过小桥。

安全钻过山洞后,来到小桥跟前。

师:“有这么多小兔宝宝要过小桥,咱们怎样才能安全的`过桥?”

3、拔萝卜。

最后来到“萝卜地”拔萝卜。

提问:“萝卜是什么颜色的?什么样子的?”拔萝卜时要注意什么?

学说短句:你不推,我不挤,一个挨着一个拔。 4、听故事:小兔本领大。“拔完萝卜,你们一定累了,现在咱们一边拔萝卜一边听故事。”幼儿安静听教师讲故事《小兔本领大》。

在音乐声中,幼儿模仿小兔动作“你不推,我不挤,一个挨着一个”出活动室。

关于幼儿园语言教案【篇4】

幼儿园语言通用说课稿模板

幼儿园语言说课稿模板(一)

《新纲要》指出:"语言能力是在运用的过程中发展起来的,发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境。"在贯彻、实施的过程中充分挖掘语言教材中所蕴含的创造因素,有益于培养幼儿的创新意识。

一、说设计来源及意图

教材来源于《福建省中班领域活动指导》的语言领域,在这个活动之前,小朋友围绕"房子"已展开了一系列活动,对房子的结构、外形特征等有了一定的认识和了解。且幼儿通过搭建、泥塑、绘画等形式进一步了解了房子。当我告诉幼儿有一种房子会动时,幼儿都想探个究竟,学习积极性很快被调动起来,因此,故事《会动的房子》油然而生。

二、说教材

新的课程改革把故事作为一门独立的课程提出,要求幼儿喜欢听故事,乐意讲故事的语句,并懂得一些简单的道理。

《会动的房子》生动地讲述了这样一个故事:小松鼠在造好的房子内居住,但房子每天都在变化着方位和地点。故事中所述之事是幼儿能够理解和接受的。小松鼠、乌龟,这两只动物都是幼儿非常熟悉和喜爱的。叙述过程中小松鼠和乌龟的对话语句能够照顾到中班的幼儿的口吻,符合中班幼儿语言获得的水准。

三、说目标:

根据中班幼儿实际情况以及布卢姆的《教育目标分类学》为依据,我将目标定位为认知、能力、情感三个方面的目标

1、认知目标:理解作品故事情节以及动物形象的特点,感受其中的幽默。丰富词汇:腻、驮、手舞足蹈、惭愧。

2、能力目标:培养幼儿积极思考、主动参与的习惯和大胆想象创造的能力。

3、情感目标:感受作品中清新的大自然画面,从而热爱大自然。

根据目标,我把重点定位于:理解作品故事情节以及动物形象的特点,感受其中的幽默。

难点是:鼓励

幼儿大胆想象,续编故事。为使活动寓教育于生活情境、游戏之中。为此,我作了如下活动准备:

1、电脑课件(幻灯片)、录音机、磁带、木偶、指偶等。

2、画有大树、浪花、草原的背景图一幅、小背景图若干、小图片若干。

3、布置四个场景:"大树底下"、"山脚下"、"大海边"、"大草原"

四、说教法

新《纲要》指出:"教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。"活动中应力求师幼互动。因此,活动中我除了以幽默、饱满的`情绪影响孩子,还挖掘此活动价值组织教学,采用的教法有:

1、操作演示法:木偶形象逼真,深受幼儿的喜爱,符合幼儿的认知特点。为了帮助孩子的理解,我操作木偶,让幼儿对重点、难点的内容获得清晰的第一印象。

2、交流讨论法:皮亚杰指出:"儿童是个具有主动性的人,他的活动受兴趣和需要的支配。"凭以往的印象,我班的孩子一定会对这个故事产生兴趣,有一种想表演的欲望;这时进行对话教学、交流讨论是个很好的时机。

3、审美熏陶法:幼儿学习语言,重在感悟语言。在教学活动中,我把教学过程融合与多媒体课件中,化枯燥为乐趣,化抽象为具体,化静态为动态,让幼儿在活动中更兴趣盎然,使幼儿的创造性素质得到积极主动的发展。

4、创设情境诱导法:具体的场景,能引起孩子一定的态度体验,能使孩子心理机能得到发展。在教学过程中,教师和幼儿一起扮演小松鼠,依次来到"大树底下"、"山脚下"、"大海边"、"大草原"上,并根据场景变化进行提问,让幼儿在平等、宽松、活泼的环境中有足够的表现自我的机会。

五、说学法

1、操作法:新《纲要》科学领域中的目标明确指出,幼儿能"用多种感官动手动脑,探究问题;用适当的方式表达、交流探索的过程和结果".因此,活动中我引导幼儿边操作图片边讲故事。

2、自由讨论法:求异思维是创新思维的核心,教师应引导幼儿从不同角度去思考问题,寻找多种办法解决问题。象"房子为什么会动呢?"这类问题的答案都不是唯一的,因此我为幼儿创造了一个自由讨论的空间。

3、体验法:心理学家指出,"凡是人们积极参加体验过的活动,人的记忆效果就会明显提高".我让幼儿自由表演故事情节,以增加对故事的理解。体现着"以幼儿发展为本"的理念。

六、说教学思路

根据本课教材内容集中,特点鲜明、语言通俗的特点,我从(激趣导入,以题质疑)——(以境促感,境中生情)——(角色表演,内化感悟)——(续编故事,拓展升华)四个方面引导幼儿学故事。

1、激趣导入,以题质疑

苏霍姆林斯基认为在儿童的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,那就是希望自己是一个发现者,研究者,探索者。在本课一开始我就以题质疑。

教师出示一幅石块样子的贝壳图,问:石块有何用?为什么?我出示另一幅房子到了山脚下的图,说:不知怎的,这么稳固的房子却移了位置?小松鼠好是疑惑:"房子为什么会动呢?"一石激起千层浪,小朋友立即叽叽喳喳,说出了许多充满智慧的答案。

2、以境促感,境中生情

在以下的环节中,我都是以小松鼠为情节发展主线,从形式内容上吸引孩子,由于电脑提供的软件不仅形象直观,色彩鲜艳,而且富有动感,尤其配上栩栩如生的卡通形象,更能使语言和形象有机融合,直接作用于幼儿的感官,生动地形成语言表象。我让幼儿边听故事边看幻灯片、课件。并根据故事内容提问:

(1)故事中有哪些小动物?

(2)小松鼠到过哪些地方?

(3)小松鼠在旅行中听到过哪些声音?

(4)房子为什么会动?

3、角色表演,内化感悟

苏霍姆林斯基认为:幼儿往往用形象、色彩、声音来进行思维。我以情境表演为导入,根据教学实际与孩子们的特长提议他们分工合作表演课本剧,在布置好的四个场景中,幼儿手持指偶大胆表现小松鼠和乌龟,从而了解到乌龟的生活习性,以突破重难点。

4、续编故事,拓展升华

培养幼儿的创新意识能激发幼儿的创造欲望。孩子的好奇心一旦被教师引导激发出来,就有可能影响他的一生。针对不同能力的幼儿,采用不同的鼓励引导方式,来促进幼儿的自主性、创造性,以解决难点。我在课末提出:如果你是小乌龟,你会将小松鼠的房子移到什么地方去?把你的想法画到画纸上,然后讲给小朋友听。又一次激发了幼儿的学习兴趣,真正提高了课堂教学效率,使孩子们的综合素养得到全面地培养。

幼儿园语言说课稿模板(二)

一、教材分析:

这首儿歌非常熟悉,因为它一直伴随着我们的童年。我们之所以到现在还深深地记得"拍手歌",并且一代一代传下去,是因为它有很强的知识性吗?不,是因为它念起来琅琅上口,有很强的趣味性,是一首游戏儿歌,可以边吟边唱边玩,非常有意思。

你拍一,我拍一,一个娃娃开飞机。

你拍二,我拍二,两个娃娃打电话。

你拍三,我拍三,三个娃娃吃饼干……

二、目标设置:

正因为这首游戏儿歌的趣味性很强,没有多大的记忆负担,特别适合边玩边学,所以活动的目标

1、在游戏中学习儿歌,充分体验儿歌的趣味性、节奏感和韵律感。(这同时也是活动的重点。)

2、愿意和同伴一起友好合作,边念儿歌边愉快地开展拍手游戏,充分体会吟唱的快乐。

3、在快乐吟唱、游戏的基础上,尝试加快速度说,体会快速说儿歌的趣味性。

加快速度说对于大班孩子来说难度比较大,因为不单是说的速度加快,拍手的动作也加快了,而且还要配合起来。(所以,加快速度说是活动的难点。)

三、活动设计:

根据教学目标和重点难点,我设计了这样的教学过程:

(一)首先请孩子们观看两位老师表演"拍手歌",调动起他们学儿歌的积极性。

拍手歌的特点适合两个人合作边玩边说,而两个老师示范的拍手游戏正好把这个特点表现得淋漓尽致"你拍一,我拍一,一个娃娃开飞机",一下子就激起孩子们想学想说的兴趣,孩子们一定会跃跃欲试。

(二)借助动作,引导孩子们理解、掌握儿歌内容。

儿歌中每一句的前半部分很简单"你拍一,我拍一;你拍二,我拍二……",孩子们很容易理解、记忆。记忆的难点就是后半句"一个娃娃干什么,两个娃娃干什么……"而借助拍手,加上动作(比如开飞机、打电话)来记忆,这个问题就迎仞而解了。

拍手的动作是贯穿全过程的。因为拍手歌如果离开了拍手坐着说会非常枯燥,就失去了游戏儿歌的趣味性。而拍手说不仅有趣,而且可以帮助孩子们掌握儿歌的节奏,体验儿歌的节奏感和韵律感。一开始是自拍,速度可以由慢变快(示范一下),然后模拟对拍获手腿对拍(示范一下),为后面的两人拍手游戏做好准备。

自拍和对拍的过程中,最初都是老师孩子一起说,熟悉儿歌内容。然后在练习过程中老师可以有意识地让孩子独立说出后半句的内容,促进记忆难点的解决,也为活动难点"加快速度说"做好铺垫。因为只有对儿歌内容非常熟悉才能加快速度练习。

(三)引导孩子开展"拍手歌"游戏。

在对儿歌内容和对拍的方式非常熟悉后,接下来就是增强游戏的趣味性。其实,前面的练习实际上始终是以拍手游戏的形式开展的,但要使孩子们对游戏始终有新鲜感、有兴趣就必须变换多种游戏的形式,循序渐进地进行,难度可以逐步提高。

1、把所有的孩子分两组,采取轮流说的形式。一组欣赏,一组练习,然后互换。这样,无形中又巩固了对儿歌内容的记忆,也可以使孩子们轮流休息同时注意倾听同伴时怎么说的。

2、两两结伴游戏:鼓励孩子们两两自由结合找一个合适的地方玩拍手游戏。在孩子们自由练习的过程中,老师可以有意识地注意指导和发现练习速度比较快的小组,请他们进行展示,同时也让其他孩子感觉加快速度说的趣味性。在这个过程中,老师还会注意鼓励两个孩子游戏时动作的创编。

最后,两个老师可以示范再加快速度玩游戏,在让孩子得到休息的同时,进一步激起他们练习加快速度说的欲望。

(四)小结与延伸。

这种传统的趣味歌谣最重要的就是让孩子们充分体验儿歌的趣味性,这一点在纲要中也有体现。整个活动中,孩子们边玩游戏边学儿歌,始终是积极投入的,充分地体验游戏儿歌的趣味性。游戏法也是贯穿整个活动的主要方法。在以上活动后,可以将儿歌的仿编活动作为延伸继续进行下去,发挥孩子的想象和创造力,使孩子们更充分地体验到趣味歌谣的魅力!

关于幼儿园语言教案【篇5】

一、设计意图:《西游记》是我国古代四大名著之一,它是一部优秀的文学作品,既充满了幻想,又具有合理真实的情节,同时还充满了浪漫主义色彩。作品以故事中取经人物所经历的磨难为中心,逐次展开情节,内容曲折有趣。故事中的人物形象具有不同的外形特征,身怀各种变幻技术及大都本领,具有鲜明的个性及行为特征。从文学写作的角度来看,通篇有完整、连续的故事情节,每一篇长又有相对的独立性,其语言生动有趣,描述准确。《西游记》作为我国的传统经典文学作品,深受人们的喜爱。从小引导孩子进行阅读和欣赏,能激发幼儿对传统文学作品的兴趣,提高其感受和理解的能力,培养其文学艺术素养。作品中富有神奇色彩的故事内容,能吸引幼儿积极主动地去欣赏,从而丰富其想象力,使其获得愉悦的情绪体验。故事中人物不同的个性行为,可以帮助幼儿辨明是非、树立正确的善恶观。幼儿进入大班前期,理解能力、语言表达能力、想象创造力以及表现力有了以进一步的发展。他们平时喜欢听故事、讲故事,尤其是对内容变幻和情节曲折跌宕的故事尤为感兴趣,这些为开展《西游记》活动提供了可能。

二、预设活动目标:

1、知道《西游记》是我国古代四大名著之一,对民间文学作品产生探索兴趣。

2、通过调查、讲述、讨论等活动,了解故事中人物形象、性格特征及主要情节,丰富相关经验。

3、通过念童谣、唱歌和戏曲表演等不同形式表现故事的相关内容,体验念一念、唱一唱的乐趣。

4、能运用多种手工形式(绘画、泥塑、撕纸等)表现故事的人物形象与情节,体验动手制作的快乐。

5、尝试和同伴共同制作相关道具和背景,分角色进行合作表演,体验合作表演的乐趣。

1、大胆的通过多种途径进行有关《西游记》的调查活动,获得相关经验。

2、对《西游记》故事感兴趣,产生进一步探究的愿望。活动准备:

1、通过《给家长的一封信》,向家长介绍《西游记》活动开展的总体构思,取得家长的支持与配合。

2、师生共同设计调查表。活动重点:请家长协助幼儿一起开展调查,并指导幼儿以符号形式记录调查得到的各种信息。

1、能积极、大胆地向同伴介绍自己的调查,进一步丰富《西游记》的相关经验,体验分享的快乐。

2、能注意倾听同伴的介绍,对《西游记》产生探究兴趣。活动准备:幼儿在调查活动中已经积累的相关经验、调查表,幼儿收集的相关资料。活动注意点:

1、利用晨间或区域活动,引导幼儿相互介绍自己收集的资料,交流相关经验。

2、在集体交流中帮助幼儿对已有经验进行整理,形成关键性经验。

1、在观察、交流与讨论的过程中,进一步了解《西游记》中人物的特点。

2、能大胆运用连贯的语言和绘画方式表达,表现自己的认识。

3、进一步激发参与《西游记》活动的兴趣。活动准备:幼儿具有《西游记》人物的相关经验,唐僧等人物的图片。活动过程:

1、明确讨论的主体和讨论过程中的要求。

1)能大胆表达自己的看法。

2)能注意倾听同伴的意见。

2、分别观察不同的人物形象,进行交流与讨论。

1)观察人物的外貌、形象特征。

2)讨论人物的性格特征。指导语:你就饿得他是一个什么样的人?为什么?(幼儿在表达的过程中,教师鼓励幼儿发表不同的意见)

3、选择自己喜爱的人物形象进行绘画。

1)讨论绘画的要求①用绘画的形式表现人物的外貌特征。②大胆丰富画面。

2)自由绘画。

4、交流、讲述自己的作品。

活动四:童谣《唐僧骑马咚咚咚》主要涉及领域:语言活动目标:

1、理解、学习童谣,感受童谣明快的节奏特点。

2、在朗诵童谣过程中发现童谣句尾与局首的顶针关系。活动准备:六幅图活动过程:

1、观察前四幅图片,理解、学习童谣的前半部分,感受童谣句尾和局首的顶针关系。

1)观察前四幅图片,理解、学习童谣的前半部分。指导语:图片中有谁?他们在干什么?

2)感受童谣句尾和局首的顶针关系。指导语:听了这首童谣你发现什么?什么地方好玩、有趣?

2、观察后两幅图,理解、学习童谣后半部分。

3、根据图片的提示,完整的朗诵童谣。

1)变换不同形式(拍手、两两结伴),有兴趣的朗诵童谣。

2)自有结伴表演童谣。

活动五:歌曲《唐僧骑马咚咚咚》主要涉及领域:艺术活动目标:

1、在学会童谣的基础上尝试跟着音乐旋律搪瓷、配唱歌曲。

2、乐意大胆地扮演不同角色并进行表演场,体验接唱的诙谐情趣。活动准备:

1、幼儿学习童谣。

2、他猛、猪八戒、沙和尚、孙悟空的脸谱。活动过程:

1、朗诵童谣《唐僧骑马咚咚咚》。

2、尝试根据音乐匹配歌词进行演唱,体验歌曲的诙谐情趣。

1)完整欣赏音乐,初步感知歌曲旋律。

2)尝试根据音乐有节奏的轻声朗诵童谣,自然的将童谣与歌曲旋律匹配。指导语:我们来试试怎样能配上音乐念童谣呢?(引导幼儿在听音乐的同时注意看老师,从而提示调整自己的朗诵节奏。)

3)根据音乐旋律学唱歌曲,初步尝准旋律。

3、接唱歌曲。

1)请幼儿分组扮演不同的角色并进行演唱,体验接唱的诙谐情趣。

2)请个别幼儿扮演不同角色并进行演唱,进一步感知接唱的有趣性。

1、能根据自己已有经验,用较清楚、连贯的语言与同伴交流唐僧师徒的来历。

2、注意倾听同伴讲述,大胆发表自己的见解。活动准备:

1、幼儿根据相关问题进行调查和了解。

2、《西游记》的有关音像资料。活动过程:

1、教师设置问题情境引导幼儿进行交流与讲述。指导语:

1)唐僧为什么要去西天取经?你认为唐僧是一个什么样的人?

2)孙悟空是怎么出世的?他是怎么成为唐僧徒弟的?他有什么样的本领?

3)猪八戒是怎么样成为唐僧徒弟的?他是什么样的人?

4)沙和尚是谁呢?他是怎么样的人?

2、幼儿分组进行交流,讲述故事。

1、理解学唱歌曲《猪八戒吃西瓜》,感受歌曲诙谐幽默的风格。

2、能辨别间奏,并能大胆的根据歌词内容创编动作并进行表演,体验歌表演的乐趣。活动准备:有关歌曲的图片活动过程:

1、观察图片,理解歌曲内容。指导语:猪八戒长得什么样?你从图片上看出发生了一件什么事?

2、学唱歌曲。

1)欣赏歌曲,熟悉旋律,感受歌曲诙谐幽默的风格。

2)学习演唱歌曲,能辨别间奏并有节奏的作不同的动作。

3、尝试根据歌词创编动作并进行表演,体验歌表演的乐趣。

小结:

提高幼儿对语言信息的理解能力。另外,在观察、辨别、寻找答案的过程中,有助于发展幼儿的细致观察能力和判断能力。游戏前,教师可先在黑板上画出左图,举例、示范记录答案的方法根据选择的笔的序号在相关问题相应序号的空格里做标记。

关于幼儿园语言教案【篇6】

幼儿园大班语言活动《比尾巴》教案课件

幼儿园大班的语言活动非常重要,可以帮助孩子们提高语言表达能力、交流能力以及自信心。教师们可以通过对一些有趣的游戏进行引导,带领孩子们学习、掌握语言知识。《比尾巴》是一款非常有趣、寓教于乐的语言活动,它不仅能让孩子们愉快学习语言,还能增强孩子们的观察力和思考能力。以下是一份《比尾巴》教案课件,为大家介绍这个活动的内容和学习方法。

一、课件目标

通过本节课的学习,幼儿应能:

1. 掌握动物的基本生活习性和基本特征。

2. 培养孩子们的观察力和思考能力,训练他们基本的语言表达能力。

3. 通过游戏体验学习,培养幼儿的合作意识。

二、教具准备

1. 图片卡片:选择10张不同的动物图片卡片,并制成尾巴减去部分,随机排列(每幅图片的尾巴减去部分都应是不同的)。

2. 规则说明卡片:为了让幼儿们更好地理解游戏规则,制作一张说明游戏规则的卡片进行解释。

3. 计分板:制作一个计分板,列出每张图片的名称和分值。

三、教学过程

1. 介绍比尾巴游戏规则

教师应该在每个游戏前向幼儿们介绍规则,使幼儿们理解游戏的标准和目的。 比尾巴游戏的规则如下:

教师会给出一个动物图片被切掉的尾巴,幼儿们需要根据尾巴减去部分推断出图片的名称并给出答案,从而获得相应的奖励。 每个游戏都是单独的,每张图片会给出一个不同的分值,获得分数最高的幼儿将成为游戏的胜者。

2. 一起玩游戏

教师首先应该打出自己例子,让孩子们在具体的场景里理解规则。随后,老师可以将图片卡片展示给学生,幼儿们要逐个猜出难题,最终选择答案。

3. 计分和颁奖

当每个学生都完成了选择,老师将会对每个人的答案进行核对,并对每个人所得分数进行记录。 学生可以通过比较成绩来找出谁是游戏的胜者,老师可以选择为表现优异的幼儿们发放奖励。

四、课程总结

通过比尾巴游戏的体验,幼儿们将能够有效地提高自己的观察力和思考能力,培养他们的语言表达能力和自信心。同样的,这一活动也可以增强幼儿们的礼仪意识和合作精神,为幼儿的成长和发展奠定坚实的基础。